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Depósito Legal: pp 200402ZU1627 ISSN:1690-7582

Universidad del Zulia

Facultad de Humanidades y Educación

Centro de Investigación de la

Comunicación y la Información

(CICI)

Maracaibo - Venezuela

Volumen 23
No. 1 Enero - Junio 2026
QUÓRUM ACADÉMICO
Revista especializada en temas de la comunicación y la información

Centro de Investigación de la Comunicación y la Información (CICI)

Universidad del Zulia. Maracaibo, Venezuela

Volumen 23, Nº 1, Enero - Junio 2026

Contenido

Presentación

Dra. Yeriling Villasmil
..............................................................................................................................9
ESTUDIOS

Análisis semiótico de la representación de «lo siniestro» en el largometraje «Midsommar» (2019)

A Semiotic Analysis of the Representation of “the Uncanny” in the Feature Film Midsommar (2019)

MsC. Carlos Pineda (
Universidad del Zulia, Venezuela).........................................................................13
ARTÍCULOS

Cómic, Inteligencia Artificial y Matemáticas: Una Estrategia para Leer y Comprender Mejor en

Primaria

Comic, artificial intelligence, and mathematics: a strategy to improve reading and comprehension in

primary education

Dr. Luis Barrios Soto, MSc.Yovani Hernández Martínez (
Universidad del Zulia, Venezuela) ...............64
Análisis semiótico de los ritos religiosos y creencias sobrenaturales de la comunidad de Mara Norte

(2010-2012)

Semiotic analysis of religious rites and supernatural beliefs in the community of Mara Norte (2010-2012)

Dra, Yeriling Villasmil, Dra. Gloria Fuenmayor, Lic. Enmanuel Adjunta. (Universidad del Zulia.

Venezuela)
................................................................................................................................................91
Análisis inferencial de contenido del discurso en “El derecho internacional ante una posible

invasión a Venezuela”, de Victoria Dannemann

Inferential content analysis of the discourse in “International law facing a possible invasion of

Venezuela,” by Victoria Dannemann

MSc. Jackson Bianconi
(Universidad Autónoma del Caribe, Colombia) ..............................................108
RESEÑA BIBLIOGRÁFICA

Políticas públicas para la alfabetización mediática e informacional: La acción política educomunicadora

en Europa y Latinoamérica

(MS. Deris Cruzco)
.................................................................................................................................125
Hoy es mañana. De Mario Kaplún a la educomunicación del siglo XXI

(Dr. Eugenio Sulbarán
)...........................................................................................................................128
Directorio de autores
...........................................................................................................................134
Normas de la revista
............................................................................................................................136
Declaración de ética y buenas prácticas editoriales...........................................................................139
Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons Reconocimiento - NoComercial - CompartirIgual
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QUÓRUM ACADÉMICO
Vol. 23 Nº 1, Enero-Junio 2026. Pp. 64-90

Universidad del Zulia

Cómic, inteligencia artificial y matemáticas: una

estrategia para leer y comprender mejor en primaria

Dr. Luis Barrios Soto
1, MSc. Yovani Hernández Martínez2
Resumen

La enseñanza de las matemáticas continúa anclada en prácticas

tradicionales con limitada integración de competencias lectoras.

Este estudio tiene como propósito analizar el cómic, creado mediante

inteligencia artificial, como un dispositivo de comunicación multimodal

para la mediación de conceptos matemáticos y el desarrollo de

competencias interpretativas en estudiantes de educación básica

primaria. Se sustenta en la multimodalidad, la teoría de la codificación/

decodificación y las representaciones semióticas, articuladas con el

aprendizaje significativo crítico. Metodológicamente, se adopta un

enfoque cualitativo con diseño de investigación-acción, empleando

observación participante y entrevista semiestructurada. Los resultados

evidencian que el cómic favorece la decodificación de conceptos

mediante la integración de elementos visuales y textuales, generando

alto
engagement y diversos niveles de interpretación del mensaje. Se
concluye que la inteligencia artificial operó como medio de producción

del contenido y el cómic como un dispositivo multimodal eficaz para la

mediación del conocimiento matemático.

Palabras clave
: Cómic, inteligencia artificial, matemáticas, engagement,
mediación.

Recibido: Marzo 2026. Aceptado: Abril 2026

1 Doctor en Ciencias Humanas. MSc. en Matemáticas mención docencia. Lcdo. en Matemáticas.

Profesor Titular de la IED La Salle, Barranquilla, Colombia. E-mail: lmbs19@hotmail.com; https://

orcid.org/0000-0002-5148-2017

2 Maestrante en recursos digitales aplicados a la educación. Especialista en didáctica y TIC. Lcdo. En

Matemáticas. Profesor Titular de la IED La Salle, Barranquilla Colombia. E-mail: yovani052897@

gmail.com; https://orcid.org/0009-0007-0791-9625
Cómic, inteligencia artificial y matemáticas: una estrategia para leer y comprender mejor en primaria65
Comic, artificial intelligence, and mathematics: a

strategy to improve reading and comprehension in

primary education

Abstract

Mathematics teaching remains rooted in traditional practices with limited

integration of reading skills. This study aims to analyze comics, created

through artificial intelligence, as a multimodal communication device

for the mediation of mathematical concepts and the development of

interpretative competencies in primary education students. It is grounded

in multimodality, encoding/decoding theory, and semiotic representations,

articulated with critical meaningful learning. Methodologically, a

qualitative approach with an action research design was adopted, using

participant observation and semi-structured interviews. The results show

that comics facilitate the decoding of concepts through the integration

of visual and textual elements, generating high engagement and diverse

levels of message interpretation. It is concluded that artificial intelligence

functioned as a means of content production, and comics as an effective

multimodal device for mediating mathematical knowledge.

Keywords:
Comic, artificial intelligence, mathematics, engagement, mediation
1. Introducción

En educación primaria, enseñar matemáticas sigue siendo una práctica

marcada por pedagogías tradicionales, centradas en la transmisión de

contenidos y las repitencias de ejercicios mecánicos. Según Cusme
et al.
(2025), a los docentes les cuesta replantear sus prácticas y buscar estrategias

que ayuden al proceso educativo ser más activo y significativo. Además,

se suele dar mayor importancia al uso del libro de texto en relación con

problemas rutinarios y a la ejercitación operativa, que limitan el desarrollo

del pensamiento matemático en el alumnado, especialmente cuando este

recurso se puede utilizar con actividades complementarias que satisfagan

las necesidades del grupo de estudiantes (Pino-Fan
et al., 2024). Por lo que
66Dr. Luis Barrios Soto y MSc. Yovani Hernández Martínez
Q
uórum Académico, Vol. 23, Nº 1, Enero - J unio 2026, Pp. 64-90

la problemática no solo se encuentra en lo que se enseña, sino en cómo se

construye, transmite y comprende los mensajes matemáticos en el aula.

Se hace común observar que los docentes aplican talleres o guías de trabajo

diseñadas para abordar competencias específicas del área de matemáticas que,

aunque bien intencionadas, pocas veces se articulan con las competencias

lectoescritoras. Mora-Rosales
et al. (2025) plantean que muchos estudiantes
de educación básica persisten en dificultades relacionadas con la lectura y

la escritura, lo que hace urgente aplicar enfoques más inclusivos, flexibles

y contextualizados.

Asimismo, Barrios (2024) expone que “incorporar lectura y la escritura

en matemáticas puede ayudar a los estudiantes a mejorar su capacidad

de interpretar enunciados de problemas, comprender el lenguaje técnico

y relacionar la matemática con situaciones de la vida real” (p.85). Este

aporte evidencia una tensión entre los procesos de codificación, medición e

interpretación de los contenidos en matemáticas, exigiendo que los sistemas

semióticos sean analizados en el proceso de enseñanza.

Con base en lo anterior, se resalta la necesidad de repensar las prácticas de

aula tanto en lo didáctico como en la dimensión comunicativa, incorporando

recursos que faciliten la construcción de significado a partir de múltiples

modos de representación (Ferreira y Faria, 2025; León y Sánchez, 2023).

La comunicación multimedial, según Kress y Van Leeuwen (2001), permite

comprender como el estudiantado interpreta y negocia significados en

contextos educativos. El juego, la narrativa y los recursos visuales emergen,

así, no solo como alternativas didácticas, sino como formas de mediación

semiótica que inciden en la manera en que se configura el conocimiento

matemático en los primeros niveles educativos.

Con base en lo anterior, el cómic deja de verse como una herramienta de

apoyo didáctico y pasa a entenderse como un dispositivo de comunicación

multimedial que logra unificar secuencialidad, imagen y texto para la

construcción de significados. Aun así, se debe considerar que dicho

dispositivo organiza la información a través de viñetas, uso de encuadres

y la relación entre elementos visuales y verbales, generando un entrelazado

semántico que ayuda a la comprensión de ideas complejas (Costa y

Chaquiam, 2026; Álvarez
et al., 2024; Hernández, 2023).
Cómic, inteligencia artificial y matemáticas: una estrategia para leer y comprender mejor en primaria67
Así, la estructura del cómic no solo presenta información, sino que

configura modos específicos de interpretación por parte del lector,

conviertiéndolo en un objeto de análisis pertinente en el campo de la

comunicación y la educación.

El avance de las tecnologías digitales amplía las posibilidades de

producción de este tipo de dispositivos comunicativos. La inteligencia

artificial, por ejemplo, se posiciona como una herramienta emergente que

permite diseñar contenidos multimodales de forma personalizada, interactiva

y visualmente estructurada (Basantes
et al., 2026).
Más allá de su uso instrumental, la IA posibilita la generación de

narrativas visuales que articulan distintos modos semióticos, lo que incide

directamente en la forma en que los mensajes son construidos y recibidos en

contextos educativos (Marqués, 2025). Por lo tanto, el presente estudio tiene

como propósito analizar el cómic, creado mediante inteligencia artificial,

como un dispositivo de comunicación multimodal para la mediación de

conceptos matemáticos y el desarrollo de competencias interpretativas en

estudiantes de educación básica primaria.

2.2. Fundamentos teóricos

2.1. Competencias matemáticas y lectoescritoras

Ser matemáticamente competente implica la capacidad de acceder,

interpretar, comunicar y aplicar información vinculada con los objetos

matemáticos en diversos contextos. Esta habilidad permite resolver

problemas con eficacia, tomar decisiones fundamentadas y comprender

fenómenos de la vida cotidiana. No se limita a la ejecución mecánica de

procedimientos, sino que abarca procesos de razonamiento, análisis y

predicción. Las competencias matemáticas también suponen la capacidad

de modelar situaciones reales, formular estrategias, comunicar ideas y

establecer conexiones entre conceptos, todo ello en escenarios significativos

que favorecen la comprensión y la aplicación del conocimiento. De esta

manera, se evidencia la estrecha relación entre el pensamiento matemático

y las habilidades de lectoescritura, esenciales para el desarrollo integral del

aprendizaje (Condor-Campos
et al., 2026; Toapanta-Silva y Usca-Veloz,
2025; Ramos, 2024;).
68Dr. Luis Barrios Soto y MSc. Yovani Hernández Martínez
Q
uórum Académico, Vol. 23, Nº 1, Enero - J unio 2026, Pp. 64-90

La lectoescritura y la comprensión lectora son habilidades esenciales

para el aprendizaje en todas las áreas del conocimiento. En el caso de las

matemáticas, resultan especialmente relevantes, ya que los problemas

suelen plantearse mediante enunciados que requieren ser interpretados y

analizados. Comprender un texto implica ir más allá de la decodificación,

integrando procesos de análisis, inferencia y construcción de significado.

Por ello, las dificultades en la comprensión lectora repercuten directamente

en la resolución de problemas matemáticos: los estudiantes pueden ejecutar

operaciones de manera mecánica sin captar el contexto, lo que limita el

desarrollo de un aprendizaje significativo, crítico y aplicado (Cajamarca y

Torres, 2026; Barrios, 2024; Shanahan, 2022).

Desde la perspectiva comunicacional, estas competencias se entienden

como procesos de interpretación de mensajes que se codifican a partir de

distintos sistemas semióticos, dado que el lenguaje matemático, verbal

y simbólico exige ser decodificado por el alumnado para la construcción

del significado. Asimismo, el aprendizaje de las matemáticas no implica

solamente resolver problemas, sino interpretar de forma adecuada los modos

en que estos están siendo representados (Torres-Orihuela
et al., 2024).
2.2. Inteligencia Artificial Generativa

La inteligencia artificial generativa se define como un tipo de IA que

permite producir contenido original, como textos, imágenes y simulaciones,

a partir del aprendizaje de patrones y secuencias con grandes volúmenes

de información. Este tipo de tecnología se basa en modelos avanzados

de aprendizaje automático que permiten generar respuestas coherentes

y contextualizadas según la instrucción (o Prompt) del usuario. Es decir,

la IA generativa tiene la capacidad de crear nuevas representaciones del

conocimiento, lo que amplía sus posibilidades en la aplicación de diversos

campos, incluidos el educativo (Juárez, 2026; Puntí
et al., 2025).
Lo anterior, desde lo comunicacional, puede comprenderse desde la

lógica de la base de datos propuesta por Manovich (2001), en la cual los

sistemas digitales no producen narrativas lineales tradicionales, sino que

más bien generan nuevas estructuras de significados. En el caso particular de

la inteligencia artificial generativa, los contenidos, como el cómic, surgen de

seleccionar y articular la probabilidad de patrones previamente almacenados,
Cómic, inteligencia artificial y matemáticas: una estrategia para leer y comprender mejor en primaria69
redefiniendo las formas de producción del mensaje a transmitir (Hedayati,

2025).

En el ámbito educativo, la inteligencia artificial generativa (IAG) se

presenta como una herramienta innovadora que enriquece los procesos de

enseñanza y aprendizaje mediante la creación de recursos personalizados y

ajustados a las necesidades de los estudiantes. Su incorporación facilita el

diseño de actividades y materiales didácticos que fortalecen la comprensión

de los contenidos y estimulan la participación activa. Es importante destacar

que la IAG no sustituye la labor docente, sino que la complementa y

potencia, permitiendo construir experiencias de aprendizaje más dinámicas

y centradas en el estudiante. Por lo que producir un cómic mediante

inteligencia artificial no debe entenderse solo como un recurso didáctico,

sino también como la generación de mensajes multimediales que ayudan a

mejorar la forma en que se presenta un contenido de comunicación (López

et al
., 2026; Barrios y Delgado, 2024; Mollick y Mollick, 2023).
2.3. Multimodalidad y comunicación del cómic

La multimodalidad, desarrollada por Kress y Van Leeuwen (2001),

establece que la construcción de los significados se produce a través del

lenguaje verbal y la articulación de los modos semióticos, como la imagen,

el texto, el color, la disposición del espacio y el diseño. Los procesos

comunicativos implican que dichos modos sean coherentes y faciliten la

interpretación por parte de los receptores. Asimismo, el cómic se configura,

como un dispositivo de comunicación multimodal en el que convergen

diversos recursos semióticos. De acuerdo con McCloud (1995), su estructura

se basa en la organización de viñetas, el uso del encuadre, la secuencialidad

narrativa y la relación entre texto e imagen, elementos que configuran un

trenzado semántico capaz de transmitir información compleja.

De este modo, la comprensión de un cómic no depende únicamente de su

contenido explícito, sino también de la capacidad del lector para interpretar

la interacción entre los distintos modos semióticos. Esta característica

convierte al cómic en un recurso privilegiado para analizar los procesos

de construcción de significado en contextos educativos. En consecuencia,

este dispositivo favorece el desarrollo de la capacidad de análisis, potencia
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Q
uórum Académico, Vol. 23, Nº 1, Enero - J unio 2026, Pp. 64-90

la comprensión lectora y estimula la creatividad del alumnado (Ontenient,

2024).

2.4. Teoría de la codificación/decodificación

Esta teoría propuesta por Stuart (1980) permite comprender los procesos

de producción e interpretación de los mensajes en contextos comunicativos,

puesto que los mensajes son codificados por un emisor (en este caso, docente

o IAG) a partir de ciertos marcos de referencia para, posteriormente, ser

decodificados por los receptores (estudiantes), los cuales pueden ser

interpretados de manera dominante, negociada o alternativa.

En el contexto educativo, esta teoría permite analizar cómo los estudiantes

interpretan los mensajes matemáticos presentados en formatos multimodales

como el cómic. Es decir, no existe una única forma de comprender el

contenido, sino múltiples interpretaciones mediadas por las experiencias,

conocimientos previos y competencias comunicativas del estudiantado.

Por lo que el proceso de enseñanza-aprendizaje puede entenderse como un

fenómeno comunicativo en el que intervienen dinámicas de producción,

mediación e interpretación del significado, resultado fundamental para

analizar la eficacia de los recursos utilizados (Cabot, 2025; Hernández,

2023).

2.5. Teoría del aprendizaje significativo crítico

Esta teoría propuesta por Moreira (2005; 2010), plantea que el proceso

de aprendizaje transciende la asimilación del contenido, puesto que implica

la construcción activa, reflexiva y contextual de conocimiento. El estudiante

deja de ser un receptor pasivo para convertirse en un participante en el

aula, puesto que éste debe formular preguntas, interpretar la información

y desarrollar posturas reflexivas con base en el conocimiento (Alves

et al
., 2026; Silva et al., 2025; Lagos y Mujica, 2022; Moreira, 2012).
Desde el enfoque comunicacional, puede entenderse como un proceso de

reinterpretación de los mensajes, en el cual el estudiante no solo decodifica

la información, sino que la resignifica desde su contexto.
Cómic, inteligencia artificial y matemáticas: una estrategia para leer y comprender mejor en primaria71
2.6. Teoría de representación semiótica

Esta propuesta, desarrolla por Duval (1993), busca resaltar la importancia

que tiene el papel de los sistemas de representación relacionados con la

matemática. En esta teoría, los objetos matemáticos no son accesibles de

forma directa, más bien se obtienen a través de representaciones semióticas

(RS), tales como algébricas, gráficas o verbales. Desde la perspectiva

multimodal, estas representaciones se entienden como diferentes modos

de comunicación, puesto que requieren ser coordinados para construir

significados.

Duval (2006) distingue entre tratamientos (transformaciones dentro de

un mismo registro) y conversiones (cambios entre registros), siendo estas

últimas fundamentales para el desarrollo cognitivo. Diversas investigaciones

han mostrado que la comprensión de un objeto matemático mediante

conversiones favorece la flexibilidad cognitiva y el acceso a significados

más profundos. En este sentido, el uso de cómics como dispositivo

multimodal facilita la articulación entre distintos registros de representación,

potenciando los procesos de conversión y, por tanto, la construcción de

significado matemático desde una perspectiva comunicativa (Rodríguez,

2026; Arrieta y Moreno, 2026; Barrios et al., 2025; Rojas, 2025).

3. Metodología

La presente investigación toma un enfoque cualitativo, con el fin de

comprender el fenómeno escolar desde las perspectivas de los participantes,

teniendo en cuenta las experiencias y significados que se construyen en el

aula, además de los procesos de producción, mediación e interpretación de

los mensajes en el contexto educativo multimodales. Su diseño corresponde

a la investigación acción, buscando comprender los procesos que

transforman la práctica pedagógica y generar reflexión crítica por parte del

docente-investigador en el aula. Este diseño implica ciclos de planificación,

acción, observación y reflexión sobre las estrategias implementadas con los

estudiantes (Hernández-Sampieri y Mendoza, 2018).

Su alcance es descriptivo e interpretativo, por lo que se pretende

caracterizar las dinámicas de aprendizaje que emergen durante el desarrollo

de la clase e interpretar los significados que se construyen en torno a la

experiencia educativa. El estudio incorpora una dimensión analítica centrada
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Q
uórum Académico, Vol. 23, Nº 1, Enero - J unio 2026, Pp. 64-90

en la comprensión del cómic como dispositivo de comunicación multimodal,

atendiendo a los elementos que configuran el mensaje matemático y como

es interpretado por el alumnado (Flick, 2022; Niño, 2019).

Entre las técnicas de recolección de la información se utilizó la

observación participante, puesto que permite al investigador involucrase

en el contexto educativo y, la entrevista semiestructurada, que facilita la

exploración de las percepciones y opiniones de los participantes, así como

también, identificar el proceso de interpretación del mensaje, en cuanto a la

decodificación de la información presentada. Como instrumentos, se empleó

el registro multimedia y un guion de preguntas abiertas (Tabla 1), diseñado

y validado por tres expertos en el ámbito educativo (Creswell & Poth, 2023;

Sambrano, 2020).

Tabla 1. Guion de preguntas

1
¿Qué momentos de la actividad con el cómic en la clase de matemáticas te
resultaron más interesantes o llamativos? Explica por qué.

2
¿Qué conceptos matemáticos consideras que aprendiste mejor a través del
uso del cómic? Puedes mencionarlos en forma de lista.

3
¿Cómo te sentiste durante la clase en la que se utilizó el cómic como
recurso didáctico? Explica tu respuesta.

Fuente: Elaboración propia (2026)

Para examinar la información se utilizó la técnica de análisis de

contenido, la cual permite organizar, categorizar e interpretar los datos

cualitativos de manera sistemática (Krippendorff, 2024). Este análisis se

estructuró en dos niveles: i) un nivel de análisis del mensaje, centrado en

los elementos multimodales del cómic (viñetas, encuadres, secuencialidad

y relación texto-imagen), y ii) un nivel de análisis de la recepción, enfocado

en las formas de decodificación de los estudiantes, en correspondencia con

la propuesta de codificación/decodificación de Hall (1980). Este proceso

implicó la codificación de la información, la identificación de categorías

emergentes y la construcción de inferencias que dan cuenta de los procesos

de interpretación y comprensión del mensaje matemático.

La muestra ha sido seleccionada de forma intencional, atendiendo a

criterios de pertinencia con el enfoque y diseño de la investigación. Está
Cómic, inteligencia artificial y matemáticas: una estrategia para leer y comprender mejor en primaria73
conformada por 32 estudiantes del grado cuarto (4°) de la Institución

Educativa Distrital La Salle, ubicada en Barranquilla, Colombia (Tabla 2).

De este grupo, se seleccionaron 16 respuestas de los alumnos obtenidas

a través de la entrevista semiestructurada, con el fin de profundizar en

el análisis cualitativo de sus percepciones y experiencias. Esta selección

permitió identificar distintas formas de interpretación del mensaje,

evidenciando posibles lecturas dominantes, negociadas o alternativas.

Tabla 2. Conformación de la muestra

Muestra
32 estudiantes
Características de la muestra
Edades comprendidas
entre 9 a 11 años
Niños Niñas
18
14
Fuente: Elaboración propia (2026)

En relación con el tratamiento de la información, se tuvo en cuenta

principios éticos fundamentales como el respeto por la dignidad de los

participantes, la confidencialidad de la información, el anonimato en la

presentación de los resultados y la participación voluntaria, mediada por el

consentimiento informado de los acudientes y estudiantes.

3.1. Estrategia aplicada en el aula

En el marco de un diseño de investigación-acción, la clase se estructuró

en cuatro fases interrelacionadas:

1) Fase de planificación, en la cual se diseñó una estrategia didáctica

mediada por inteligencia artificial generativa que consistente en la

creación de un cómic educativo como dispositivo comunicativo

multimodal, orientado al abordaje de los conceptos de población,

muestra y variables estadísticas, articulando elementos visuales y

textuales para la codificación del mensaje matemático.

2) Fase de acción o implementación, donde los estudiantes realizaron

la lectura del cómic en formato impreso y participaron en espacios de

socialización sobre lo aprendido, además, se registró la interacción del

alumnado con los diferentes modos semióticos presentes en el cómic.
74Dr. Luis Barrios Soto y MSc. Yovani Hernández Martínez
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uórum Académico, Vol. 23, Nº 1, Enero - J unio 2026, Pp. 64-90

3) Fase de observación, centrada en el análisis de la actitud, el nivel

de motivación y las reacciones del alumnado frente al uso del cómic,

así como en la identificación de los patrones de interpretación del

mensaje, atendiendo el cómo se establecieron las relaciones entre

imagen y texto.

4) Fase de reflexión, en la cual el docente-investigador analizó de

manera crítica la información recopilada a través de registros de

clase, observaciones y respuestas obtenidas mediante la entrevista

semiestructurada, también, se interpretó los procesos de decodificación

del mensaje y sus relación con los conceptos matemáticos. En la

Figura 1 se presenta el cómic utilizado en la clase planteada.

Fig.1.- El comic educativo como dispositivo comunicativo multimodal

Fuente: Elaboración propia (2026)

4. Resultados y discusión

El análisis de las observaciones realizadas muestra que la incorporación

del cómic como dispositivo de comunicación multimodal en la clase

de matemáticas generó un alto nivel de
engagement con la interfaz del
mensaje, evidenciado en la disposición de los estudiantes para interactuar
Cómic, inteligencia artificial y matemáticas: una estrategia para leer y comprender mejor en primaria75
con el contenido. La atracción hacia los personajes y la secuencialidad

narrativa no solo activó el interés, sino que facilitó la entrada al proceso

de interpretación del mensaje matemático codificado en el cómic. Desde el

inicio, se evidenció una recepción favorable del dispositivo, caracterizada

por sorpresa y expectativa, lo que disminuyó la resistencia a la lectura y

favoreció procesos iniciales de decodificación del contenido presentado.

No obstante, la interpretación del mensaje se manifestó de manera

diversa entre los estudiantes. En términos de recepción, se identificaron

distintas formas de decodificación del contenido, basado en Hall (1980),

algunos estudiantes realizaron una lectura dominante, logrando interpretar

adecuadamente la situación planteada, mientras que otros evidenciaron

lecturas negociadas, requiriendo mediación docente para completar el

sentido del mensaje. Incluso, en casos puntuales, se observaron dificultades

que pueden asociarse a lecturas alternativas, donde la interpretación del

contenido se alejaba del significado previsto. La Figura 2 muestra distintos

momentos de la actividad desarrollada en el aula.

Figura 2. Los alumnos leyendo el cómic en clase de matemáticas

Fuente: Elaboración propia (2026)

Durante la interacción con el cómic, se evidenció que los estudiantes no

solo leían el texto, sino que articulaban elementos visuales y verbales, lo que

pone de manifiesto procesos de interpretación multimodal. En este sentido,
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uórum Académico, Vol. 23, Nº 1, Enero - J unio 2026, Pp. 64-90

la comprensión del contenido matemático no se produjo únicamente por la

información textual, sino por la relación entre viñetas, imágenes y secuencias

narrativas, que configuraron un trenzado semántico facilitador del significado.

Esto se articula con lo expuesto por Toapanta-Silva y Usca-Veloz (2025) y

Ramos (2024), cuando señalan que las competencias matemáticas implican

interpretar, comunicar y aplicar información en contextos significativos,

así como con Cajamarca y Torres (2026), quienes destacan el papel de la

comprensión lectora en la interpretación de problemas.

En el aula también emergieron limitaciones asociadas a las competencias

lectoras, especialmente en la velocidad de lectura, la retención de

información y el manejo de vocabulario. Estas dificultades incidieron en

los procesos de decodificación del mensaje, generando interrupciones en

la interpretación fluida del contenido multimodal y haciendo necesaria la

mediación constante del docente como facilitador del proceso comunicativo.

Esto se relaciona con lo planteado por Barrios (2024), quien señala que las

dificultades en comprensión lectora afectan directamente la resolución de

problemas matemáticos.

En cuanto al papel de la inteligencia artificial, se evidencia que esta

operó como un medio de producción del mensaje, permitiendo la generación

del cómic como dispositivo multimodal estructurado. Los estudiantes no

interactuaron directamente con el sistema de IAG, sino con el producto final,

lo que sitúa la mediación tecnológica en el nivel de diseño y codificación del

contenido. En este sentido, la inteligencia artificial posibilitó la creación de

recursos visuales coherentes que incidieron en la forma en que el mensaje

fue presentado y posteriormente interpretado por los estudiantes (Juárez,

2026; Mollick y Mollick, 2023).

Con base en lo anterior, la articulación de múltiples modos semióticos

(visual y textual) favoreció procesos de conversión entre registros, en

coherencia con la teoría de las representaciones semióticas, lo que facilitó

la construcción de significado (Duval, 1993; 2006). Desde una perspectiva

comunicacional, este proceso puede entenderse como una mediación

multimodal que potencia la decodificación de conceptos abstractos.

Asimismo, esta experiencia se alinea con los principios del aprendizaje

significativo crítico, al promover la participación del alumnado como

intérprete activo del mensaje, generando cuestionamiento y reflexión
Cómic, inteligencia artificial y matemáticas: una estrategia para leer y comprender mejor en primaria77
en el contexto escolar (Moreira, 2010; 2012; Alves
et al., 2026). La
Tabla 3 presenta las categorías emergentes del proceso de análisis de las

observaciones en el aula.

Tabla 3. Categorías emergentes de la observación

Categoría emergente
Descripción
Engagement
con el
dispositivo multimodal

El cómic genera un alto nivel de
engagement,
evidenciado en el interés, la atención y la disposición

de los estudiantes para interactuar con el mensaje.

Recepción e interacción

con el mensaje

El cómic facilita el acceso inicial al contenido,

generando una recepción favorable caracterizada por

sorpresa, expectativa e interacción con la estructura

del mensaje.

Niveles de

decodificación del

contenido

Los estudiantes presentan distintos niveles de

decodificación del mensaje, requiriendo en algunos

casos mediación docente.

Articulación entre

modos semióticos y

pensamiento matemático

El cómic favorece la interpretación del contenido

mediante la integración de lenguaje visual y

textual, facilitando la construcción de significado

matemático.

Limitaciones en la

decodificación lectora

Se evidencian dificultades en velocidad lectora,

retención de información y manejo de vocabulario.

Interacción

comunicativa en el aula

Se promueven espacios de diálogo e intercambio

que favorecen la negociación de significados y la

interpretación colectiva del mensaje.

Mediación multimodal

del significado

La combinación de elementos visuales y textuales

configura un sistema multimodal que facilita la

construcción e interpretación del significado.

Recepción crítica del

mensaje

El estudiante asume un rol activo en la interpretación,

cuestionando y resignificando el contenido a partir de

su contexto.

IA como medio de

producción del mensaje

La inteligencia artificial actúa como un medio de

producción del cómic, configurando la estructura y

presentación del mensaje multimodal.

Fuente: Elaboración propia (2026)
78Dr. Luis Barrios Soto y MSc. Yovani Hernández Martínez
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uórum Académico, Vol. 23, Nº 1, Enero - J unio 2026, Pp. 64-90

4.1. Percepción estudiantil del uso del cómic en el área de

matemáticas

La transcripción de las respuestas de los 16 alumnos seleccionados de

la muestra se presenta en la Tabla 3, donde se ha asignado un seudónimo a

cada participante y cada respuesta se encuentra vinculada con el guion de

preguntas expuesto en la Tabla 2, lo que permite mantener la confidencialidad

del estudiantado y, al mismo tiempo, garantizar la coherencia metodológica

del análisis. Estas respuestas fueron analizadas como evidencias de los

procesos de recepción y decodificación del mensaje multimodal contenido

en el cómic.

Tabla 4. Respuestas de los estudiantes a la entrevista semiestructurada

Seudónimo
Respuestas
Pregunta 1
Pregunta 2 Pregunta 3
E1
La ciudad, los
muñequitos.

El conteo, la población

y la muestra.

Emocionante, genial,

controlando mis

emociones.

E1
La acción de los
personajes.

El conteo.
Me sentí bien leyendo el
cómic.

E3
Los lugares y
personajes.

La población, la

muestra y la manera de

organizar.

Nos sentimos muy bien

E4
Que pude
aprender sobre

la población y la

muestra

Tuvieron que hacer

tabla de frecuencia para

poder registrar datos

y hacer un gráfico de

barras.

Si me gusto porque me

gustan los cómics.

E5
Como resolvieron
el problema.

Tabla de conteo.
Bien porque me enseña a
leer más a utilizar la tabla

de conteo más.

E6
Cuando realizaron
la tabla de conteo.

Tablas de conteo,

población y muestra.

Me gusto porque entendí

bastante.
Cómic, inteligencia artificial y matemáticas: una estrategia para leer y comprender mejor en primaria79
E7
Cuando los Zorlis
aprendieron a

contar

Descubrieron la

población y la muestra

poniéndolo en práctica

pudieron organizar

el planeta y tomar

decisiones inteligentes.

Me gusta porque

aprendimos todos.

E8
Me gustaron los
Zorlis porque

son llamativos

y cuando los

personajes

aparecieron.

Población, muestra.
Me gusto porque aprendí
mucho. Nunca sabrán

esto, la matemática es fácil

porque yo se leer rápido.

E9
Cuando
resolvieron el

problema de los

Zorlis para que

no tuvieran más

desastre.

Población y números.
Me gustó mucho
porque aprendo suma,

resta, multiplicación y

estadística. Aprendo

mucho con el profe

Yovani.

E10
Me gusto tanto
los personajes

porque son muy

inteligentes.

La población y los

números.

La clase se sintió super,

super rara pero muy

entretenida y genial.

E11
Cuando
resolvieron su

problema y los

colores de la

historia.

Conteo, población,

muestra y estadística.

Me gusto la actividad, la

clase y me siento feliz.

E12
Me gusto la
inteligencia y los

personajes piensan

bien, me gusta

porque se refiere

a estadística y

matemáticas.

La población, la

muestra y el conteo.

Me sentí bien porque

aprendí muchas cosas

de estadística, supe que

todo se puede con la

inteligencia.

E13
Cuando aparece
la tabla de

frecuencia.

El conteo y la muestra.
La clase se sintió diferente.
80Dr. Luis Barrios Soto y MSc. Yovani Hernández Martínez
Q
uórum Académico, Vol. 23, Nº 1, Enero - J unio 2026, Pp. 64-90

E14
Los colores y los
personajes.

Conteo, suma,

población y totales.

Me sentí bien es divertida y

me siento alegre.

E15
Me gusta la parte
cuando resuelven

el problema.

La población, la

muestra lo entendí

mejor.

Bien y me sentía como una

aventura por lo interesante

que fue el cómic.

E16
Me gustaron los
personajes

La muestra y la

población

Me sentí feliz porque

parecía una actividad fácil.

Fuente: Elaboración propia (2026)

A partir de la primera pregunta del guion de la entrevista, se generaron

respuestas que permitieron explorar las percepciones iniciales de los

estudiantes frente al dispositivo de comunicación multimodal. Se evidencia

un alto nivel de
engagement con la interfaz del mensaje, ya que la mayoría
de los estudiantes (E1, E3, E8, E10, E11, E12, E14, E16) señalaron

que los personajes, los colores, la ciudad y las caricaturas resultaron

especialmente llamativos. Estos elementos no solo captaron la atención,

sino que funcionaron como anclajes semióticos que facilitaron el ingreso al

proceso de interpretación del contenido. Asimismo, emerge un interés por

la resolución del problema dentro de la narrativa (E5, E9, E11, E15), lo que

indica que la secuencialidad del cómic orientó la construcción progresiva

del significado matemático.

La actividad también permitió identificar procesos de decodificación

del contenido matemático. Algunos estudiantes (E4, E6, E13) realizaron

lecturas dominantes del mensaje, en términos de Hall (1980), al reconocer

explícitamente conceptos como población, muestra, tabla de conteo y tabla

de frecuencia. Esto evidencia que, más allá del componente narrativo,

se logró una decodificación efectiva de conceptos abstractos mediante la

mediación multimodal del cómic. Además, se destaca la valoración de los

procesos cognitivos de los personajes (E7, E12), lo que sugiere que los

estudiantes no solo interpretan el contenido, sino también los modelos de

razonamiento implícitos en el mensaje.

Estos hallazgos permiten reinterpretar la experiencia no como un

aumento de la motivación en términos pedagógicos, sino como una mejora

en la recepción del mensaje y en la eficacia de su mediación. En contraste

con prácticas tradicionales centradas en la linealidad del texto (Cusme
et al.,
2025; Pino-Fan
et al., 2024), el cómic introduce una estructura multimodal
Cómic, inteligencia artificial y matemáticas: una estrategia para leer y comprender mejor en primaria81
que diversifica las vías de acceso al significado, favoreciendo procesos de

interpretación más dinámicos. La atracción por los elementos visuales y

narrativos, junto con el interés por la resolución del problema, evidencia

que la organización del mensaje incide directamente en su interpretabilidad

(Marqués, 2025).

En relación con las respuestas a la segunda pregunta, se observa que la

mayoría de los estudiantes (E1, E3, E6, E7, E8, E9, E10, E11, E12, E13, E15,

E16) mencionaron explícitamente conceptos como población y muestra.

Este reconocimiento puede interpretarse como resultado de un proceso de

decodificación exitoso, en el que los elementos narrativos y visuales del

cómic actuaron como mediadores del significado. Asimismo, los procesos

de organización y representación de datos, como la tabla de conteo, la

tabla de frecuencia y el gráfico de barras (E4, E5, E6), evidencian que los

estudiantes lograron articular distintos modos semióticos en la construcción

del mensaje, integrando representaciones visuales, simbólicas y verbales.

Cabe resaltar que el desarrollo de habilidades matemáticas básicas,

como el conteo y la suma (E1, E11, E12, E13 y E14), puede entenderse

como parte de un proceso de interpretación progresiva del mensaje, en el

que los estudiantes conectan conocimientos previos con nuevos significados

codificados en el cómic. Del mismo modo, la comprensión aplicada y la toma

de decisiones (E7) evidencian niveles más complejos de decodificación,

donde el estudiante no solo interpreta, sino que resignifica el contenido en

función de su uso práctico.

Las competencias matemáticas y lectoescritoras se manifiestan en la

medida en que los estudiantes identifican conceptos clave y valoran el

proceso de lectura como parte esencial de la experiencia. Desde el enfoque

multimodal, esto implica que la interpretación del mensaje no depende

exclusivamente del texto, sino de la interacción entre distintos sistemas

semióticos, lo que coincide con lo planteado por Cajamarca y Torres (2026)

y Barrios (2024).

El análisis de las respuestas a la tercera pregunta permite comprender la

dimensión afectiva desde una perspectiva comunicacional. Las emociones

positivas reportadas por los estudiantes (E1, E3, E4, E6, E8, E11, E14,

E15, E16) pueden interpretarse como indicadores de
engagement con el
dispositivo, más que como simples reacciones emocionales. La percepción
82Dr. Luis Barrios Soto y MSc. Yovani Hernández Martínez
Q
uórum Académico, Vol. 23, Nº 1, Enero - J unio 2026, Pp. 64-90

de logro (E5, E6, E7, E8, E9, E12) se vincula con la capacidad de decodificar

el mensaje de manera efectiva, lo que refuerza la relación entre comprensión

y experiencia positiva.

La innovación y la ruptura con la rutina tradicional (E10, E13)

evidencian que la configuración del mensaje en un formato multimodal

introduce variaciones en la forma en que este es recibido, generando

sorpresa como elemento clave en la atención. Asimismo, expresiones como

“me ayudó a leer más” o “comprendí mejor” (E5, E1) reflejan procesos de

interpretación mediados por la interacción entre imagen y texto, mientras

que la percepción de facilidad (E16, E8, E9) sugiere una reducción en las

barreras de decodificación del contenido matemático.

Desde la teoría del aprendizaje significativo crítico, estos resultados

pueden reinterpretarse como procesos de resignificación del mensaje, donde

los estudiantes asumen un rol activo en su interpretación (Moreira, 2005;

2010). Asimismo, desde la teoría de las representaciones semióticas de

Duval (1993; 2006), el cómic facilitó la articulación entre distintos registros,

lo que puede entenderse como una mediación multimodal que favorece la

conversión y, por tanto, la comprensión del contenido matemático. En la

Tabla 5 se presentan las categorías emergentes derivadas de las respuestas

obtenidas de los estudiantes participantes, lo que permite comprender las

formas de recepción, interpretación y decodificación del mensaje multimodal

por parte del alumnado.

Tabla 5. Categorías emergentes de las respuestas de los estudiantes

Categoría emergente
Descripción
Engagement
con
elementos narrativos y

visuales

Los estudiantes evidencian alto
engagement con
los componentes visuales y narrativos del cómic

(personajes, colores, escenarios), los cuales actúan

como anclajes semióticos que facilitan la atención y la

interacción con el mensaje.

Decodificación de

conceptos estadísticos

básicos

Se evidencia una decodificación efectiva de nociones

como población, muestra y conteo, siendo estos los

significados más recurrentes en la interpretación del

mensaje.
Cómic, inteligencia artificial y matemáticas: una estrategia para leer y comprender mejor en primaria83
Interpretación de

representaciones de

datos

Algunos estudiantes logran interpretar elementos como

tablas de conteo, tablas de frecuencia y gráficos, lo que

indica la articulación de distintos modos semióticos en

la construcción del significado.

Decodificación

contextual del

problema

Los estudiantes valoran los momentos en que los

personajes enfrentan y resuelven situaciones, lo que

evidencia una interpretación del mensaje en clave

contextual y narrativa.

Engagement
afectivo
con el mensaje

Se evidencian respuestas emocionales positivas (alegría,

entusiasmo, satisfacción) que pueden interpretarse

como indicadores de
engagement con el dispositivo
comunicativo.

Percepción de eficacia

en la decodificación

Los estudiantes asocian la experiencia con haber

comprendido el contenido, lo que sugiere una

percepción de logro vinculada a procesos efectivos de

interpretación del mensaje.

Articulación entre

modos semióticos

y competencias

comunicativas

Se evidencia la integración entre lenguaje visual y

textual, lo que favorece la interpretación y construcción

del significado matemático.

Recepción diferencial

del dispositivo

Los estudiantes perciben el cómic como una forma

no convencional de presentación del mensaje, lo que

genera una recepción marcada por la novedad y la

ruptura de la linealidad tradicional.

Autoeficacia en la

interpretación del

mensaje matemático

Algunos estudiantes manifiestan mayor confianza en su

capacidad para interpretar el contenido, lo que indica

una reducción en las barreras de decodificación.

Interpretación de

modelos cognitivos en

el mensaje

Se reconoce la forma en que los personajes piensan

y resuelven situaciones, lo que evidencia procesos de

identificación e interpretación de estrategias cognitivas

implícitas en el mensaje.

Fuente: Elaboración propia (2026)

Los resultados obtenidos permiten reinterpretar la experiencia no solo en

términos de aprendizaje, sino como un proceso de comunicación multimodal

en el que intervienen dinámicas de codificación, mediación y decodificación

del mensaje matemático. El cómic, como dispositivo multimodal, evidenció

su eficacia al articular elementos visuales, textuales y narrativos que
84Dr. Luis Barrios Soto y MSc. Yovani Hernández Martínez
Q
uórum Académico, Vol. 23, Nº 1, Enero - J unio 2026, Pp. 64-90

facilitaron la interpretación de conceptos abstractos, lo cual se corresponde

con los planteamientos de Kress y Van Leeuwen (2001) sobre la construcción

de significado a través de múltiples modos semióticos. Asimismo, el análisis

de la recepción permitió identificar diferentes niveles de decodificación del

mensaje, en coherencia con la teoría de Hall (1980), lo que evidencia que

la comprensión del contenido matemático no es homogénea, sino mediada

por las competencias comunicativas y los conocimientos previos de los

estudiantes.

Por otra parte, la inteligencia artificial operó como un medio de

producción del mensaje, en el sentido planteado por Manovich (2001),

al permitir la generación de un cómic estructurado a partir de patrones y

configuraciones multimodales que condicionaron su interpretabilidad. Estos

hallazgos muestran que la enseñanza de las matemáticas puede entenderse

como un proceso comunicativo complejo, en el los resultados de aprendizaje

no depende únicamente del contenido transmitido, sino también del modo

en que se diseña el mensaje y de las condiciones en que es recibido.

5. Conclusiones

Los resultados obtenidos permiten afirmar que el cómic trasciende

su uso como recurso didáctico para configurarse como un dispositivo de

comunicación multimodal que favorece la decodificación de conceptos

matemáticos en contextos escolares. El
engagement evidenciado en los
estudiantes no se limita a una respuesta emocional, sino que actúa como

condición que posibilita la interacción con el mensaje y su interpretación.

La articulación entre elementos visuales, textuales y narrativos facilita

la construcción de significado, permitiendo establecer conexiones entre

el lenguaje y la matemática desde una perspectiva más accesible y

contextualizada.

Los hallazgos muestran que la eficacia del mensaje depende de las

competencias lectoras de los estudiantes, las cuales inciden directamente

en los procesos de decodificación. Las dificultades en velocidad lectora,

retención de información y manejo de vocabulario generan tensiones en la

interpretación del contenido, lo que hace necesaria la mediación docente

como facilitador del proceso comunicativo. Esto evidencia que la enseñanza
Cómic, inteligencia artificial y matemáticas: una estrategia para leer y comprender mejor en primaria85
de las matemáticas puede comprenderse como un proceso de diseño y

mediación de mensajes, más que como una simple transmisión de contenidos.

Se evidencia que los estudiantes logran articular distintos modos

semióticos al reconocer conceptos estadísticos y representaciones como

tablas y gráficos, lo que puede entenderse como un proceso de decodificación

progresiva mediado por la estructura del cómic. La inteligencia artificial

operó como un medio de producción del mensaje, condicionando su

organización y su interpretabilidad, lo que aporta una comprensión más

precisa del papel de la tecnología en la mediación educativa desde una

perspectiva comunicacional.

Aunque el estudio presenta limitaciones relacionadas con el tamaño y

contexto de la muestra, los resultados abren nuevas líneas de investigación

orientadas a analizar los procesos de recepción y decodificación en distintos

escenarios educativos, así como a profundizar en la relación entre diseño del

mensaje, mediación tecnológica y construcción de significado. Se sugiere

ampliar la muestra, diversificar los instrumentos de análisis y desarrollar

estudios longitudinales que permitan comprender el impacto sostenido

de los dispositivos multimodales en la interpretación del conocimiento

matemático.

6.
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