C�mo citar el art�culo (Normas APA):

Nanclares, R. (2014). Cocreaci�n: una propuesta para la recolecci�n, sistematizaci�n y an�lisis de la informaci�n en la investigaci�n cualitativa. Enl@ce Revista Venezolana de Informaci�n, Tecnolog�a y Conocimiento. 11 (1), 11-24

 

 
 

 

 

 


Cocreaci�n: una propuesta para la recolecci�n, sistematizaci�n y an�lisis de la informaci�n en la investigaci�n cualitativa

 

Rub�n Nanclares1

 

Resumen

 

El investigador debe hacer un tipo de investigaci�n abierta, interdisciplinaria, multidimensional, plurivalente y solo sujeta a las restricciones determinadas por la consistencia y coherencia del proceso investigativo desarrollado (Cerda 1996:100). Este planteamiento hace posible pensar en la reflexi�n que se propone desarrollar en este art�culo, el cual surge en el campo de la investigaci�n cualitativa en educaci�n. Se parte de la investigaci�n de maestr�a la Hipermedia Educativa: una estrategia para la gesti�n del conocimiento (GC) en procesos formativos de la educaci�n superior, en donde se emplearon de manera experimental t�cnicas para la cocreaci�n como instrumento soporte para la recolecci�n, sistematizaci�n y an�lisis de la informaci�n al servicio de la investigaci�n cualitativa. Para el desarrollo, se emple� la investigaci�n acci�n desde un enfoque cr�tico, estos m�todos permitieron plantear la ruta metodol�gica que propicio los resultados obtenidos en la investigaci�n, a su vez facilit� crear y validar una matriz que soporta la producci�n de Hipermedia Educativa, para propiciar la GC en los procesos formativos. En los resultados, se evidencia como se retroalimentan los procesos formativos considerando aportes y experiencias de los participantes, as� como la generaci�n de valor agregado a la propuesta formativa, lo que genera un impacto positivo en el desarrollo del proceso de ense�anza y aprendizaje. En conclusi�n, se evidencia que las t�cnicas para la cocreaci�n fueron clave para llegar a los resultados de la investigaci�n realizada.

Palabras clave: cocreaci�n, investigaci�n cualitativa, investigaci�n acci�n, enfoque cr�tico, hipermedia educativa.

 

 

 

Recibido: 15/1/14������������� Devuelto para revisi�n 26/2/14Aceptado: 2/3/14

 

 
 

 

 

 


1 Licenciado en Pedagog�a Infantil de la Universidad de Antioquia. Magister en Educaci�n. L�nea Pedagog�a Social y Virtualidad. Pertenece al Grupo de Investigaci�n GITT, UNIPLURI/VERSIDAD y Grupo de Excelencia ARTICA � COCREACI�N. Universidad de Antioquia.

Correo electr�nico: runan10@yahoo.com


 

Cocreation: a Proposal for the Collection, Systematization, and Analysis of Information in Qualitative Research

 

Abstract

 

The investigator must make a type of open inquiry, interdisciplinary, multidimensional, skilled staff and only subject to the restrictions determined by the consistency and coherence of the research process developed (Bristle 1996:100). This approach makes it possible to think of the reflection that it proposes to develop in this article, which arises in the field of qualitative research in education.  It is part of the research master's degree in educational hypermedia: a strategy for the knowledge management (GC) in formative processes of higher education, where were used on an experimental basis techniques for cocreacion instrument as support for the collection, analysis and systematization of information in the service of the qualitative research. For the development, employment research action from a critical approach, these methods allowed to bring the new pathway that encouraged the results obtained in the research, in turn facilitated create and validate an array that supports the production of educational hypermedia, in order to foster the GC in the formative processes. In the results, it shows the aura the formative processes considering contributions and experiences of the participants, as well as the generation of added value to the proposal for formation, which generates a positive impact on the development of the teaching and learning process. In conclusion, it is evident that the techniques for Cocreacion were key to reach the results of the investigation.

Key words: Cocreation, Qualitative research, Action Research, Critical Perspective, Educational Hypermedia.


 

 

Introducci�n

 


Este art�culo surge a partir de la investigaci�n de maestr�a titulada: �La Hipermedia Educativa: una estrategia para la gesti�n del conocimiento en procesos formativos en la Educaci�n Superior", cuyo objetivo se orient� en crear y validar una matriz metodol�gica que permite la producci�n de hipermedia educativa, y que propicia la gesti�n del conocimiento en los procesos formativos. Su desarrollo permiti� fundamentar la identificaci�n de elementos te�ricos y pr�cticos que incluyeron

 

 


como marco de referencia los aportes de la Educomunicaci�n y de la Pedagog�a Social (Educaci�n Popular), los cuales se inscriben en el �mbito pedag�gico y comunicativo impl�cito en la producci�n de Hipermedia Ram�rez (2011), realizada a trav�s de la l�nea de investigaci�n Educaci�n y Virtualidad1. Igualmente, permiti� establecer estrategias para gestionar el conocimiento mediante las Tecnolog�as de Informaci�n y Comunicaci�n (TIC) en lo formati-


 


vo, con el fin de mejorar los procesos de ense�anza y aprendizaje, considerado como un aporte vital para las Organizaciones que Aprenden donde se incluye la Educaci�n Superior al respecto Gair�n (2000, p. 7) menciona que una Organizaci�n que Aprende es aqu�lla que facilita el aprendizaje de todos sus miembros y continuamente se transforma.

Asimismo, se menciona que el centro de excelencia en TIC conocido como Alianza Regional en Tecnolog�as de la Informaci�n y la Comunicaci�n Aplicadas (ARTICA)2 concibe doce t�cnicas para llevar a efectos procesos de cocreaci�n, determin�ndose que estos, tienen como prop�sito: a�adir valor, dise�ar colaborativamente y crear ideas innovadoras para productos y servicios, a trav�s de un grupo de �expertos�, bien sean clientes, proveedores, desarrolladores de producto, entre otros actores, con el fin de que sus aportes tengan un alto grado de aceptaci�n en el mercado.

Para fundamentarla investigaci�n, se utilizo y adapto de manera experimental tres de estas t�cnicas pensadas desde un enfoque investigativo y educativo seg�n se describen:

       imagen del futuro: con esta t�cnica se estimula la generaci�n de ideas a partir del imaginario que se construye sobre el futuro.

 

       si yo fuera: a trav�s de la cual, se estimula la generaci�n de ideas mediante la realizaci�n de actividades de simulaci�n.

       word caf�: con esta t�cnica se busca integrar, compartir y comprender propuestas sobre un tema determinado (ARTICA 2012).

 

Cada una de las t�cnicas referidas, cumpli� un prop�sito distinto que permiti� sustentar la producci�n de la Hipermedia Educativa, la cual se retroaliment� con los aportes de los participantes a partir de su implementaci�n, logrando con ello un alto valor agregado en el producto final y una recolecci�n, sistematizaci�n y an�lisis de la informaci�n para la investigaci�n de manera eficiente.

La literatura hace referencia al t�rmino cocreaci�n as�: co-creaci�n, creaci�n conjunta y cocreaci�n de valor como sin�nimos. Giraldo (2013) propone escribir co-creaci�n sin el gui�n: cocreaci�n, considerado pertinente para ser aplicado a la investigaci�n realizado y soporte para los fines de estandarizaci�n en su escritura.

Como parte fundamental, el desarrollo de la estructura se bas� en aspectos conceptuales, correspondientes a enfoques metodol�gicos cuyos resultados permitieron crear una Hipermedia Educativa basada en la ruta metodol�gica establecida por la l�nea de investigaci�n Educaci�n y Virtualidad del GITT, a la cual se le a�adieron estrategias para la gesti�n del conocimiento del proceso formativo y se utiliz� la cocreaci�n para retroalimentar, validar y a�adir valor a la propuesta metodol�gica desarrollada e igualmente poder realizar la recolecci�n, sistematizaci�n y an�lisis de la informaci�n.


 


 



�Qu� es la cocreaci�n?

Desde una perspectiva anal�tica sobre la literatura relacionada con el tema, se evidencia que la reflexi�n sobre los procesos de cocreaci�n es relativamente nueva, se ha iniciado en el �rea del mercadeo por parte de Prahalad y Ramaswamy (2004), quienes la conciben como estrategia para crear valor o a�adir valor a productos o servicios en un ejercicio conjunto, es decir, en un equipo inter y transdisciplinario

Seg�n los autores antes mencionados, la cocreaci�n es el proceso mediante el cual, el consumidor y la empresa est�n �ntimamente involucrados en la creaci�n conjunta de valor que es �nica para el consumidor final y sostenible para la empresa (Margalina, 2010, p. 42). Por su parte Curtis y Lowry (2004, p. 83 citados por Torres, et al., 2012, p. 8) consideran pertinente destacar el concebir la cocreaci�n como un proceso din�mico y no lineal, donde existe un hilo progresivo en este proceso con un inicio y un fin, pero con muchas incertidumbres en el medio. Torres (et al., 2012, p. 12), plantea que la colaboraci�n es propuesta como un eje metodol�gico para el proceso de cocreaci�n en la perspectiva de la complejidad, en este sentido el conocimiento producido es visto como una construcci�n social.

En la tabla 1, se plantea un paralelo a trav�s del cual se pueden identificar rasgos sobre lo que es y no es la cocreaci�n.


Tabla 1

Concepto de cocreaci�n

 

El Concepto de cocreaci�n

Que no es la cocreaci�n

Que es la cocreaci�n

          Enfoque en el cliente

 

          El cliente es el rey o el cliente siempre tiene raz�n

 

          Entregar un buen servicio al cliente o cuidar al cliente con un servicio de lujo

 

          Personalizaci�n en masa de las ofertas que se adaptan a la industria de la cadena de suministro

          La cocreaci�n es la creaci�n conjunta de valor por la empresa y el cliente. No es la empresa intentado complacer al cliente

 

          Permitir al cliente que co-construya la experiencia del servicio que se adapta a su contexto

 

          Poner en com�n la definici�n del problema y su soluci�n

����������� Fuente: Margalina (2010)




Kambil, Ginsberg y Bloch (1996 citado por Giraldo, 2013, p. 22) utilizan el t�rmino cocreaci�n de valor para hacer referencia al concepto de la cooperaci�n entre los clientes y sus proveedores para producir el valor esperado. Lawer (2006 citado por Giraldo, 2013, p. 22) identifica ocho estilos de cocreaci�n seg�n se indican:

          acabado de productos

          dise�o y desarrollo de nuevos productos con usuario l�der

          adaptaci�n de productos existentes con la realimentaci�n del cliente

          personalizaci�n masiva

          ideaci�n, dise�o y desarrollo de productos en comunidad

          dise�o de nuevos servicios

          adaptaci�n del servicio y del marketing en el tiempo real

          cocreaci�n de valor conocimiento en la experiencia personalizada.

De acuerdo con lo expuesto, la investigaci�n se bas� en la idea, dise�o y desarrollo de productos en comunidad y la cocreaci�n de valor conocimiento en la experiencia personalizada. Te�ricamente se apoy� en los planteamientos de Prahalad y Ramaswamy (2004) para implementar las t�cnicas de cocreaci�n, con el fin de generar mayor valor a la propuesta metodol�gica implementada.

En el gr�fico 1, se presenta el esquema del modelo Dialogo, Acceso, Evaluaci�n del Riesgo y Transparencia (DART), planteado por estos autores, lo que influenci� la perspectiva sobre la cual, se abord� te�ricamente la cocreaci�n y se le hizo una lectura desde y para el �mbito educativo e investigativo.

 


 

Gr�fico 1

Bloques de interacci�n para la cocreaci�n de valor

 

 


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Fuente: Margalin (2010)



 


 


Para ARTICA, la cocreaci�n es una forma como un proveedor de productos y servicios, atrae a sus clientes para que conjuntamente desarrollen productos, as� como servicios con valor diferencial para el cliente. Por esta raz�n, se plantea que es una base fundamental en la innovaci�n y su fuerza radica en la interacci�n cercana con los clientes, que al final son quienes consumir�n los productos y servicios ofertados (Londo�o, 2012, p. 1).

De igual forma, plantea que las t�cnicas de cocreaci�n son ideales para fortalecer las actividades de innovaci�n en las compa��as y en �ltima instancia la empresa contar�, no solo con una idea de un nuevo producto o servicio, sino con una serie de iniciativas que se pueden agrupar generando nuevos productos y servicios o la generaci�n de valor agregado a los ya existentes (Londo�o, 2012, p. 6).

As� como tambi�n, considera que estas t�cnicas son una buena opci�n para ver las cosas, los problemas y las necesidades de las compa��as, clientes, usuarios de una forma distinta y poder plantear elementos novedosos que agreguen valor, no deben ser vistas como una �nica alternativa y es ideal complementarlas con otras t�cnicas de creatividad (Londo�o, 2012, p. 8-9).

Diversas referencias relacionadas con la cocreaci�n, vienen de la mano de la industria como proceso para a�adir valor a los productos y servicios, son pocas las investigaciones realizadas al respecto en el campo de la educaci�n, donde por ejemplo, se podr�an realizar acercamientos desde otros elementos abordados en la investigaci�n educativa en temas como: el aprendizaje colaborativo, la creatividad, el desarrollo del pensamiento creativo y la incidencia de estos en el �mbito formativo.

Desde esta perspectiva, la presente investigaci�n utiliza la cocreaci�n como elemento experimental para a�adir valor a los procesos formativos, a trav�s de la sistematizaci�n de las ideas generadas por un grupo de estudiantes, es as� como a partir de esta experiencia se ofrecen referentes y resultados sobre los hallazgos con relaci�n al uso de la Cocreaci�n.

Las t�cnicas de Cocreaci�n se aplicaron en el contexto de la educaci�n superior, en un curso de pregrado. El trabajo de campo (fase experimental) se desarroll� en dos fases, en las que utilizaron tres t�cnicas para la cocreaci�n (imagen de futuro, Word caf�, si yo fuera), como instrumento para la recolecci�n, sistematizaci�n y an�lisis de la informaci�n obtenida de los estudiantes participantes del proceso formativo.

Enfoque metodol�gico

El enfoque cr�tico

Permite realizar investigaciones con el inter�s de conocer para cuestionar, relativizar, as� como transformar formas imperantes de la sociedad y proponer alternativas para su cambio o mejoramiento, igualmente este enfoque contribuye a que se articulen los aportes de lo te�rico y lo pr�ctico, tal como se requer�a en el desarrollo de esta investigaci�n (Cifuentes 2011, p. 32).

Desde otra perspectiva, S�nchez (1998) lo concibe como el enfoque cr�tico-dial�ctico, que ofrece al investigador la posibilidad de analizar y vivenciar, es decir estar inmerso con el objeto de estudio generando, con ello la reflexi�n tan necesaria en este tipo de investigaci�n, que permite acercarse con el objeto de estudio, de tal manera que se pueda visualizar desde diferentes visiones.



 


En este sentido se conjugan la ciencia entendida como los referentes te�ricos, el investigador como sujeto reflexivo y anal�tico, y el objeto de estudio para producir el saber cient�fico, en este caso a la luz de una realidad social (educativa).

El an�lisis de la informaci�n desde el enfoque cr�tico, permiti� develar la experiencia en la producci�n de Hipermedia Educativa enfocada con la gesti�n del conocimiento en el proceso formativo, para de esta forma realizar unos hallazgos pertinentes con la investigaci�n propuesta apoyada en procesos de cocreaci�n.������������

La investigaci�n acci�n (IA)

La investigaci�n acci�n, se presenta como una metodolog�a de investigaci�n orientada hacia el cambio educativo y se caracteriza entre otras aspectos por ser un proceso que permite recuperar informaci�n de los participantes, sus percepciones, progresos e interacciones, as� como evidencias recopiladas por los propios participantes (Bausela, 2005, p. 02), asimismo, Paredes,(2011) la informaci�n es recuperada en forma de pruebas aplicadas a estudiantes, entrevistas, documentos generados, fotos y otras evidencias audiovisuales.

En este m�todo los sujetos participan activamente, el investigador propicia un escenario en donde a trav�s de esa participaci�n se pueda recolectar la informaci�n necesaria que le permitan sistematizar, analizar y reflexionar sobre una realidad, que metodol�gicamente contribuye con los resultados de la investigaci�n. En este caso, se emplearon las t�cnicas para la cocreaci�n, la cuales ofrecieron insumos importantes para la recolecci�n, sistematizaci�n y an�lisis de los resultados.

Ruta metodol�gica

El trabajo de campo (fase experimental) se desarroll� en dos fases, utilizando tres t�cnicas para la cocreaci�n: imagen de futuro, Word caf�, si yo fuera, estas fungieron como instrumentos para la recolecci�n, sistematizaci�n y an�lisis de la informaci�n, a partir de la experiencia de los estudiantes participantes del proceso formativo. El uso de las t�cnicas en la primera fase, permiti� reconocer la percepci�n por parte de los estudiantes con relaci�n a las debilidades y fortalezas de la metodolog�a empleada por la maestra al introducir las TIC en su curso de manera emp�rica.

En la segunda fase, se intervino y apoy� la propuesta de la maestra a partir de una metodolog�a fundamentada en Hipermedia Educativa, dise�ada considerando los aportes te�ricos y pr�cticos en este campo obtenido por el investigador, igualmente se establecieron las t�cnicas de cocreaci�n con el prop�sito de retroalimentar la matriz metodol�gica desarrollada, resultante de la primera fase, donde se aplico una Hipermedia Educativa, como sustento del proceso formativo, logrando la validaci�n de la propuesta formativa a partir de la experiencia de los participantes.

El enfoque cr�tico y la investigaci�n acci�n, permitieron realizar los abordajes te�rico-pr�cticos propuestos y obtener los resultados ante las interrogantes planteadas. Los m�todos utilizados consideraron las acciones sistem�ticas de reflexi�n y an�lisis, sobre la aplicaci�n de los marcos te�ricos comprendidos en los campos disciplinares que definen, tanto el proceso formativo desde la aplicaci�n de la Hipermedia Educativa, como la matriz metodol�gica.


 


Los resultados de formaci�n en t�rminos de apropiaci�n y GC, al igual que el impacto de las tecnolog�as de informaci�n y comunicaci�n TIC, fundamentan las mediaciones pedag�gicas hacia el direccionamiento de la propuesta formativa, a trav�s de la producci�n de escenarios virtuales de aprendizaje como medios did�cticos.

La cocreaci�n, se introdujo de manera experimental como una estrategia para retroalimentar y comprobar el impacto obtenido durante el proceso formativo, para ello se implementaron las tres t�cnicas para la cocreaci�n antes mencionadas y apropiadas por ARTICA, las cuales permitieron reconocer el imaginario de los participantes, sus impresiones, fortalezas, experiencia y debilidades vivenciadas, consideradas como un insumo importante para la sistematizaci�n, an�lisis y resultados de la investigaci�n.

En la actualidad ARTICA, dispone de doce t�cnicas para la cocreaci�n, que son utilizadas con diferentes prop�sitos. Para esta investigaci�n se analiz� la utilidad de estas considerando el resultado que se obtiene en poco tiempo, as� como la forma sistem�tica como permiten el proceso que denominan: �de cocreaci�n�, dando como resultado un producto o servicio con alto valor agregado y con gran posibilidad de aceptaci�n. Para este caso, se utiliz� esta cualidad con base al objeto de estudio y se experiment� con ellas en el proceso formativo propiciado por la Hipermedia Educativa dise�ada, lo que permiti� validar a trav�s de la aplicaci�n de tres de estas t�cnicas que fueron adaptadas, el impacto en la implementaci�n de la metodolog�a propuesta.

La selecci�n de las t�cnicas, Escenarios de Futuro,

Si Yo Fuera y Word Caf�, se bas� en el hecho de que estas permit�an encontrar elementos que, por un lado contribuyen con el fortalecimiento de la metodolog�a propuesta en la producci�n de la Hipermedia Educativa y por otro, medir el impacto del resultado en su implementaci�n a partir de las impresiones y experiencia de los participantes, lo cual concuerda con la perspectiva metodol�gica de la investigaci�n acci�n y los fines de la investigaci�n realizada.

Poblaci�n participante

La poblaci�n objeto de estudio, fue constituida por un grupo de estudiantes de pregrado y su maestra, quienes ten�an como caracter�stica la introducci�n de las TIC en el proceso formativo, adem�s de ello, se cont� con la posibilidad de anexar un proceso investigativo durante dos semestres en el mismo curso, tiempo en el cual se realiz� un proceso de observaci�n, seguimiento, acompa�amiento y reflexi�n, donde se dise��, implement�, as� como se valid� una propuesta formativa basada en Hipermedia Educativa que conlleva hacia la gesti�n de conocimiento, donde los estudiantes, su maestra y el investigador cada uno desde su rol, fueron actores activos durante el proceso formativo donde se obtuvieron los resultados de la investigaci�n.

Caracter�stica grupo:

         instituci�n: corporaci�n Acad�mica Ambiental � Universidad de Antioquia

         programa acad�mico: gesti�n en Ecolog�a y Turismo (Ciclo complementario profesionalizaci�n)

         curso: pol�tica y Legislaci�n Tur�stica


 


         fase 1: participantes 19 estudiantes y una maestra

         fase 2: participantes 24 estudiantes y una maestra

 

Durante el desarrollo del proceso se precis� de la participaci�n activa de la docente quien dirigi� el curso durante el tiempo previsto, para lograr �ptimos resultados mediante la adopci�n de la metodolog�a desarrollada.

 

An�lisis y resultados

Las t�cnicas de cocreaci�n

Las t�cnicas de cocreaci�n, fueron seleccionadas en consonancia con los intereses y objetivos planteados en la investigaci�n, al experimentar con ellas se pudo determinar que son �tiles para la recolecci�n, an�lisis y sistematizaci�n de la informaci�n de car�cter investigativo, ya que en la implementaci�n de cada una se moviliza mucha informaci�n, la cual fue enfocada de acuerdo con los intereses del desarrollo investigativo, as� como se vincul� con los del facilitador o el investigador.

Al encaminar los resultados hacia un objetivo espec�fico, se obtuvieron datos �informaci�n- de calidad, ya que representan los imaginarios y experiencia de los participantes �expertos- con los cuales se pudieron realizar los respectivos an�lisis sobre el impacto de la implementaci�n de la metodolog�a propuesta, lo que permiti� la flexibilidad y retroalimentaci�n constante que contempla la investigaci�n acci�n.

De tal manera, las t�cnicas de cocreaci�n muestran gran utilidad, flexibilidad y adaptabilidad para ser establecidas en diferentes entornos, as� como para plantear soluciones a diferentes problem�ticas, apuntando a ideas creativas y con alto valor agregado por ser el resultado del trabajo con un grupo de �expertos�, quienes se entienden como sujetos conocedores del tema o situaci�n a investigar, que de manera directa o indirecta conocen del tema y por lo tanto pueden hacer aportes sustanciales en el desarrollo de las sesiones de cocreaci�n. En el caso de esta investigaci�n los participantes fueron los estudiantes y su maestra quienes aportaron su experiencia y vivencia obtenida en el proceso formativo propiciado a trav�s de la Hipermedia Educativa encaminada a la gesti�n del conocimiento.

Aplicaci�n de las t�cnicas de cocreaci�n

Con el fin de lograr la aplicaci�n de las t�cnicas de cocreaci�n y en funci�n de reconocer el impacto de la metodolog�a implementada en el curso, frente al conocimiento adquirido por los estudiantes, los resultados en el uso de cada t�cnica permitieron recuperar informaci�n desde diferentes puntos de vista, pero de acuerdo con el objetivo propuesto. A continuaci�n, se realiza una breve presentaci�n y descripci�n de las tres t�cnicas de cocreaci�n seleccionadas, y se reflexiona sobre la intencionalidad y el resultado en la implementaci�n de las mismas.

Imagen del futuro: esta t�cnica estimula la generaci�n de ideas creativas sobre un tema dado y alternativas de soluci�n a necesidades previamente identificadas, a partir de una imagen colectiva de futuro. Se utiliz� de manera introductoria para generar propuestas creativas sobre la visi�n de la educaci�n del futuro que tienen los participantes. Para ello se parti� de la siguiente imagen:

 


http://www.fondosescritorio.net/wallpapers/Fantasia/Futuristas/Ciudad-del-futuro-2.jpg



 

 

 

 

Imagen del futuro

Se plantearon las siguientes preguntas al grupo:

         �Cu�ntos a�os han pasado para que la universidad se vea as�?

         �C�mo es la educaci�n en la universidad de esta ciudad del futuro?

 

Esta actividad fue desarrollada de manera individual, las ideas generadas permitieron identificar elementos importantes a considerar en la educaci�n de hoy, desde el uso de los recursos tecnol�gicos y t�cnicos con los que se disponen, e igualmente proyectar ideas para llegar a desarrollos educativos que permitan generar mejoras educativas a futuro.

Participante socializa su construcci�n

Si yo fuera: con esta t�cnica se estimula la generaci�n de ideas creativas que faciliten hacer mejoras innovadoras a un producto espec�fico o a un tema dado a partir del ejercicio de imaginarse siendo un "objeto" o sujeto determinado. Esta t�cnica permiti� generar colaborativamente ideas creativas sobre un tema espec�fico en el marco de un contenido, situaci�n dada o un producto en espec�fico. Para este caso, se dividi� el grupo de participantes en cuatro subgrupos, el tema del ejercicio fue el curso de Pol�tica y Turismo. A cada uno de los grupos se les asign� uno de los siguientes roles:

1.       Profesor: como ense�ar�a

2.      El curso pol�tica y turismo: que se ense�ar�a

3.      Estudiante: c�mo y qu� aprender�a en el mencionado curso

4.      El ambiente de aprendizaje: c�mo ser�a y que tendr�a

En consideraci�n del tema espec�fico, se les indic� a los participantes que deb�an pensarse como si fueran lo asignado, bien fuera sujeto u objeto, adem�s de pensarse de esta manera se sugiri� escribirlo que les gustar�a ser o tener si fueran lo asignado, pensando en una situaci�n ideal.

A trav�s de esta t�cnica, se pudo identificar ideas claves para razonar desde las propuestas de los participantes para retroalimentar la formativa, tanto en el desarrollo de la primera fase donde la maestra utiliz� las TIC de manera emp�rica, como en la segunda fase, donde se implement� la propuesta metodol�gica basada en la hipermedia educativa



 


 


 

Se representa la maestra participante socializando la construcci�n realizada en su grupo

 

Word caf�: esta t�cnica facilita la generaci�n de ideas y la consolidaci�n de acuerdos sobre un tema espec�fico a partir de la interacci�n itinerante en mesas tem�ticas dirigidas por un facilitador.

Se emple� para consolidar acuerdos creativos sobre aspectos relevantes del curso, para ello se crearon tres (3) grupos entre los participantes. Previamente se seleccionaron los temas principales vistos en las unidades del curso:

1. pol�tica

2. legislaci�n tur�stica

3. certificaciones y casos internacionales

 

En los grupos se deb�an hacer las siguientes preguntas: qu� aprend� o que recuerdo?, fue apropiado el tema?, me sirve como profesional en

el �rea del turismo? que otros temas pudieran incluirse?

 

Participantes socializan el ejercicio realizado

Entre los grupos se discuti� sobre los temas del curso y un moderador escrib�a las ideas surgidas de este di�logo, para ello se dieron de 5 a 10 minutos, una vez pasado este tiempo los participantes deb�an cambiar a otra de las mesas en donde el moderador tom� nuevamente nota de las ideas que aportaron los participantes.

El an�lisis realizado a este insumo permiti� reconocer fortalezas y debilidades del proceso realizado, lo cual permiti� hacer ajustes con un mayor impacto de las estrategias desarrolladas, igualmente se pudo evidenciar la construcci�n y apropiaci�n de conocimiento de los participantes alrededor de los temas abordados en el curso.

 


 

Conclusiones

   El uso de las t�cnicas de cocreaci�n, hizo un aporte significativo y fue una de las apuestas innovadoras del proyecto de investigaci�n realizado, ya que se logr� utilizar y adaptar para favorecer la investigaci�n en el campo de la educaci�n, lo cual facilito la recolecci�n, sistematizaci�n y an�lisis de la informaci�n. Esto permiti� agregar valor en t�rminos de retroalimentaci�n a la metodolog�a basada en Hipermedia Educativa, y a su vez extraer informaci�n a partir de la experiencia de los participantes.

 

   La investigaci�n desde el enfoque cr�tico no es una labor sencilla, pues para que su resultado sea coherente con este tipo de enfoque se requiere tiempo, ya que la reflexi�n surgida en este tipo de investigaci�n es la conjunci�n entre teor�a- pr�ctica, an�lisis y reflexi�n realizada por el investigador a partir de su experiencia, as� como vivencia, permiti�ndole proponer, experimentar, ser flexible y creativo con los instrumentos, t�cnicas o estrategias que implementa en el proceso investigativo, en este caso pudiendo emplear de manera experimental con las t�cnicas de cocreaci�n.

 

   A partir de la utilizaci�n de tres t�cnicas de cocreaci�n, se evidenci� que estas pueden utilizarse para la sistematizaci�n, recolecci�n y an�lisis de la informaci�n, logrando muy buena articulaci�n con la investigaci�n acci�n, al obtener de los participantes informaci�n �til que permiti� validar y retroalimentar la propuesta metodol�gica establecida.

 

   Es necesario que los investigadores empleemos diferentes estrategias metodol�gicas que nos permitan encontrar de manera clara la informaci�n que buscamos, para ello es preciso no tener temor de experimentar con estrategias que no se hayan utilizado antes, conscientes de que con ello, realizaremos aportes significativos a los m�todos empleados y con certeza, los resultados de nuestras investigaciones ser�n much�simo m�s claros.

 

   En el an�lisis de la informaci�n fue relevante la dimensi�n �tica del investigador ya que a partir de su mirada frente al objeto de estudio, la experiencia pr�ctica y los elementos te�ricos abordados, se pudo delimitar el foco de atenci�n, buscando de esta manera alcanzar el resultado de acuerdo a la ruta metodol�gica dise�ada.

 

   Si bien la investigaci�n realizada no fue sobre curr�culo se pudo reconocer que a trav�s del uso de las t�cnicas de cocreaci�n se puede retroalimentar y estructurar un curr�culo conforme con las visiones institucionales, incluyendo tambi�n la experiencia formativa de los estudiantes, por lo tanto se recomienda abordar esta posibilidad en futuras investigaciones.

 



 

Referencias

ARTICA (2012). T�cnicas la Cocreaci�n. Material suministrado por ARTICA (Alianza Regional en Tecnolog�as de la Informaci�n y la Comunicaci�n Aplicadas) sobre las t�cnicas para la Cocreaci�n para uso con fines investigativos.

Bausela E. (2005). La docencia a trav�s de la investigaci�n�acci�n. Universidad de Le�n, Espa�a. Recuperado de http://www.une.edu.ve/uneweb2005/servicio_comunitario/investigacion-accion.pdf Recuperado el 25/07/2012

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