El cine y el videojuego entrelazados en su discurso expresivo

  • Reiban Zapata Universidad del Zulia-Venezuela
Palabras clave: Medios, audiovisual, videojuegos, cine, expresión

Resumen

En el portal de la UNESCO se determina que el cine y el videojuego son medios audiovisuales, con características propias e individuales  (Martín, 1955-2002; Villalobos, 2014; Delgado Ponce y Granados García, 2012; Habgood y Overmars, 2006); y se establece que dichos medios se han influenciado recíprocamente, lo cual puede constatarse en filmes como Tron (Lisberger, 1982) y Edge of Tomorrow (Liman, 2014) y videojuegos como Contra (Hiroshita, 1987) y Watch Dogs (Morin, 2014). El análisis cualitativo presentado muestra la simbiosis en la estructura  expresiva de ambos  medios  y su condición  como ejemplos representativos de las corrientes del postmodernismo y el metamodernismo (Henry Jenkins, 2004, 2005, 2010, 2011; Gosciola, 2009; McKenny, 2010), mientras que la naturaleza comunicativa  y evolutiva del ser humano  prepara  y concibe una nueva manifestación en los medios que, de igual forma, terminará  entrelazándose con las existentes  en esta era de la transdisciplinariedad.

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Publicado
2015-07-28
Cómo citar
Zapata, R. (2015). El cine y el videojuego entrelazados en su discurso expresivo. SituArte, 10(18). Recuperado a partir de https://produccioncientificaluz.org/index.php/situarte/article/view/19969
Sección
Artículos